一、前言
在Android 中, 制作混合型动画,肯定少不了AnimationSet和 AnimatorSet了,接下来我会简单说一下这两个的区别
1. AnimationSet 可以让许多个动画在同一时间开始(也就是动画的叠加)
2.AnimatorSet 就比 AnimationSet 功能强大很多了, AnimatorSet 可以使用 playSequentially、playTogether两个方法,来让一些列的动画串行和并行
二、AnimationSet的简单使用
ImageView01 = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01);
AnimationSet set = new AnimationSet(true); Animation temAnimation01 = new TranslateAnimation(0,120 , 0, -300); temAnimation01.setDuration(1000); set.addAnimation(temAnimation01);temAnimation01 = new ScaleAnimation(2, 1, 2, 1);
temAnimation01.setDuration(1000); set.addAnimation(temAnimation01);ImageView01.startAnimation(set);//这样ImageView01就可以同时平移和缩放了三、AnimatorSet的简单使用
温馨提示,下面的代码不可以直接运行
其中。 balls 是一个球的数组 。 getHeight() 可以获取屏幕的高度
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// 第1个球球的动画效果:用ObjectAnimator// 用工厂方法构造对象:用ofFloat()因为属性值是float类型// 第1个参数为目标对象:balls.get(0)// 第2个参数为属性名:y 这里要求目标对象要有“set属性名()”的方法。// 后面是可变参数,表明属性目标值,一个参数表明是终止值(对象要有get属性方法)// 可变参数的个数为2时,表明第一个是起始值,第二个是终止值;更多个参数时,动画属性值会逐个经过这些值ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(balls.get(0),
"y", 0f, getHeight() - balls.get(0).getHeight()).setDuration(500);//三个参数第一个分别是 要运行动画的控件(通常是一个p_w_picpathView或者 view的子类) 、属性名、从哪里运动到哪里( ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) )// ===============================================
// 第二个球球的动画效果:clone动画效果1,但是重新设置目标物体ObjectAnimator anim2 = anim1.clone();anim2.setTarget(balls.get(1));anim1.addUpdateListener(this);// 因为前两个动画完全相同,所以设置刷新监听的时候就只设置了一个(它们刷新的是同一个View)// ===============================================
// 第三个球球的动画效果:先加速下落,再减速上升ShapeHolder ball2 = balls.get(2);// 动画效果:落下效果ObjectAnimator animDown = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",0f, getHeight() - ball2.getHeight()).setDuration(500);// 落下效果改变了Interpolator,设置为加速animDown.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());// 动画效果:上升效果ObjectAnimator animUp = ObjectAnimator.ofFloat(ball2, "y",getHeight() - ball2.getHeight(), 0f).setDuration(500);// 上升效果设置为减速上升animUp.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());// 用一个AnimatorSet对象将下落效果和上升效果顺序播放
AnimatorSet s1 = new AnimatorSet();s1.playSequentially(animDown, animUp);// 顺序播放效果,参数个数可变// 下落动画刷新View
animDown.addUpdateListener(this);// 上升动画刷新ViewanimUp.addUpdateListener(this);// ===============================================// 第四个球球的动画效果// 另一个AnimatorSet克隆了上一个set,更换了对象AnimatorSet s2 = (AnimatorSet) s1.clone();s2.setTarget(balls.get(3));// ===============================================
// 第五个球球的动画效果:使用ValueAnimatorfinal ShapeHolder ball5 = balls.get(4);ValueAnimator valueAnimator5 = ValueAnimator.ofFloat(0f,getHeight() - ball5.getHeight());valueAnimator5.setDuration(500);valueAnimator5.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {// ValueAnimator需要自己在监听处理中设置对象参数
@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 用animation.getAnimatedValue()得到当前的属性值,设置进动画对象中ball5.setY((Float) animation.getAnimatedValue());// 记得要刷新View否则不会调用重新绘制
invalidate();}});// =============================================================
// 用一个总的AnimatorSet对象管理以上所有动画animation = new AnimatorSet();animation.playTogether(anim1, anim2, s1);// 并行animation.playSequentially(s1, s2, valueAnimator5);// 串行animation.start();// 播放动画时,我们只要使用 animation.start(),你就可以看到动画效果了
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